Humains Virtuels et Projets
Humains Virtuels en 3D pour le divertissement
Humains virtuels et doublures numériques en 3D ont toujours été la force motrice derrière les travaux d'EISKO. Fondée par les spécialistes des effets spéciaux et d'infographie, EISKO s'est rapidement positionnée comme une entreprise référente de la création de personnage 3D en France et dans le monde. En plus des travaux réalisés avec les acteurs majeurs de la 3D, nous avons mis en libre téléchargement un modèle virtuel, Louise, disponible sur notre site.
Découvrez des cas d'usage précis auxquels nous avons participé:
-La création d'acteurs et d'influenceurs virtuels
-La création d'assistants sur mobiles ou ordinateurs
-La réalisation d'hologrammes pour le divertissement
-La modélisation d'avatars réalistes pour le broadcasting ou les réseaux sociaux
Découvrez un aperçu de nos créations et de notre studio en vidéo :
Aperçu des projets
La qualité exceptionnelle des humains virtuels et des célébrités 3D d'Eisko est le secret des plus grandes sociétés de production de films, de télévision et de jeux vidéo au monde.
La première société 3D dédiée aux célébrités virtuelles
Pionnier en matière de célébrités virtuelles, Eisko a créé des doublures numériques pour des stars de premier plan, dans nos propres locaux ou à travers le monde.
La confidentialité et la sécurité sont notre priorité, et nous sommes la première entreprise à gérer l'identité numérique des célébrités avec notre Agence.

Margot Robbie, actress

Kylian Mbappe

Eva Green

Lionel Messi

Camille Rowe

Mahesh Babu

Sandrine Pinna

Michael Lonsdale

Jean-Paul Gaultier

Garbine Muguruza

Alexander Zverev

Jenifer
Ils nous font confiance
Après plus de 10 années de création d'humains virtuels, EISKO s'est rapidement positionné comme un acteur principal en France de la capture d'apparences fidèles d'acteurs, actrices et artistes. Notre volonté de se spécialiser dans les doublures numériques est devenue possible grâce au développement de nos technologies et à notre équipe dédiée à la création du corps humain en 3D. Cette expertise nous a permis de participer à la création d'humains numériques pour des jeux vidéo et dans de nouveaux domaines d'applications comme des influenceurs virtuels pour de grandes marques.




















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